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于区块链时代的TRX Legend游戏运营新模式

互联网 2020-12-03 09:40

互联网时代的游戏行业是一个非常庞大的产业。2016年,全球22亿游戏玩家创造了 1089亿美元产值。其中,虚拟商品是全球游戏市场的主要收入来源,约729亿美元,占整个游戏市场消费的67%。随着智能手机的高速发展,移动端游戏用户规模持 续增长,2017年,全球游戏市场总产值高达1197亿美元,同比增长10.7%,其中虚拟商品消费增长至801亿美元。

而亚洲是全球游戏行业最大的市场,2017年亚洲游戏市场产值为635亿美元,占全球游戏市场总产值的58%,其中手游类占比45%,约285亿美元。因此,随着移动端用户的持续增长,游戏世界将吸引更多的全球玩家加入。谁能占领游戏行业的顶端,必将拥有全球范围的价值用户。

于区块链时代的TRX Legend游戏运营新模式

TRX Legend的起源——次世代游戏生态系统

TRX Legend是一个去中心化、分布式的游戏生态系统,旨在为全球游戏发行商和玩家提供游戏资产发行、游戏虚拟资产交易、区块链游戏孵化、游戏IP版权追溯、玩家社区的衍生增值等生态服务。通过TRX Legend等上链入口级项目,整合行业中的发行、转化、 媒介、广告等各渠道资源,将用户的时间精力投入转化为有效产出, 建立完整的、有外部资金来源的共赢经济体系。

TRX Legend——互促、繁荣、良性的价值生态

TRX Legend去中心化游戏网络将对包含Defi领域在内的多行业在多重数据源、数据安全、数据成本、隐私保护等方面起到积极的影响,则数据需求方也会越多,TRX Legend流量就会增长,流量对游戏产业而言是经济带宽,经济带宽扩大、安全性提升会使其能容纳更多的数据需求,在数据需求驱动下,更多游戏用户就会加入进来,使得游戏网络的数据源也更丰富,更可靠,从而形成一个互相促进、不断完善的良性生态。

于区块链时代的TRX Legend游戏运营新模式

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游戏开发商专注于开发更加纯粹、高质的游戏,满足玩家真正的游戏需求,而不用考虑通过设置各类复杂地,名目繁多的游戏氪金方式来榨取玩家价值;而玩家也只需付出符合游戏体验价值的基础的Fuel(燃料)便能进行游玩,而不需要为各类不必要的溢价付费。用最合理的费用获取最纯粹的体验,游戏行业方能走出氪金的怪圈,获得长线可持续性的发展与进步。


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